#P1332. 跳房子(2017)
跳房子(2017)
Description
跳房子,也叫跳飞机,是一种世界性的儿童游戏,也是中国民间传统的体育游戏之一。
跳房子的游戏规则如下:
在地面上确定一个起点,然后在起点右侧画 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">n 个格子,这些格子都在同一条直线上。每个格子内有一个数字(整数),表示到达这个 格子能得到的分数。玩家第一次从起点开始向右跳,跳到起点右侧的一个格子内。第二次再从当前位置继续向右跳,依此类推。规则规定:
玩家每次都必须跳到当前位置右侧的一个格子内。玩家可以在任意时刻结束游戏,获得的分数为曾经到达过的格子中的数字之和。
现在小 R 研发了一款弹跳机器人来参加这个游戏。但是这个机器人有一个非常严重的缺陷,它每次向右弹跳的距离只能为固定的 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">d。小 R 希望改进他的机器人,如果他花 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">g 个金币改进他的机器人,那么他的机器人灵活性就能增加 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">g,但是需要注意的是,每 次弹跳的距离至少为 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">1。具体而言,当 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">g<d 时,他的机器人每次可以选择向右弹跳的距离为 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">d−g,d−g+1,d−g+2,…,d+g−1,d+g;否则当 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">g≥d 时,他的机器人每次可以选择向右弹跳的距离为 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">1,2,3,…,d+g−1,d+g。
现在小 R 希望获得至少 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">k 分,请问他至少要花多少金币来改造他的机器人。
Input Format
第一行三个正整数 n,d,k ,分别表示格子的数目,改进前机器人弹跳的固定距离,以及希望至少获得的分数。相邻两个数 之间用一个空格隔开。
接下来 n 行,每行两个整数 xi,si ,分别表示起点到第 i 个格子的距离以及第 i 个格子的分数。两个数之间用一个空格隔开。保证 xi 按递增顺序输入。
Output Format
共一行,一个整数,表示至少要花多少金币来改造他的机器人。若无论如何他都无法获得至少 k 分,输出 −1。7 4 10
2 6
5 -3
10 3
11 -3
13 1
17 6
20 2
2
Hint

Source
四阶 动态规划 set相关
在下列比赛中: